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초4~중3 · 아이패드와 애플펜슬

하루 알맞게,
풀이는 줄마다

하루 목표는 문제 수가 아니라 시간. 아이가 애플펜슬로 풀면 쓰는 동안 줄마다 읽고, 틀리면 왜 어긋났는지와 어떻게 푸는지를 알려 줍니다.

  • 1하루 적정량을 꾸준히
  • 2풀이를 줄마다 채점
  • 3틀리면 왜와 어떻게

카드 등록 없이 3개월 그대로 써 보세요·광고 없음

실제 풀기 화면을 단순하게 옮긴 그림이에요
01

하루 적정량
쉽게, 꾸준히

The beauty of mathematics only shows itself to more patient followers.

수학의 아름다움은 더 끈기 있게 따라오는 사람에게만 모습을 드러낸다.

마리암 미르자하니 · 필즈상 수상 수학자 · 클레이 수학연구소 인터뷰(2008)

하루 목표는
문제 수가 아니라 시간

기본은 30분이고 보호자가 바꿀 수 있습니다. 시간이 차고 문제 수도 알맞으면 화면 가운데 큰 「오늘 끝」이 뜹니다 — 거기서 멈춰도 좋고, 더 풀어도 됩니다.

  • 타이머는 첫 획을 긋는 순간 시작해요 — 문제를 읽고 생각하는 시간은 재지 않아요
  • 쉬었던 날을 세어 탓하지 않아요 — 오늘 할 작은 것만 말해요
  • 매일 쌓인 것은 14일 흐름으로 한 화면에 보여요
02

답이 아니라 풀이

The only way to learn mathematics is to do mathematics.

수학을 배우는 유일한 길은 수학을 직접 하는 것이다.

폴 핼모시 · 수학자 · 『A Hilbert Space Problem Book』 머리말(1967)

한 줄 한 줄,
앞줄에서 이어졌는지

답은 맞았는데 과정이 엉킨 것도, 과정은 맞는데 마지막에서 미끄러진 것도 서로 다른 일입니다. 그래서 수학패드는 답이 아니라 줄을 봅니다.

1쓰는 동안 읽어요 — 왼쪽 칸에 한 줄씩 쓰면 옆 칸에 읽은 것이 나옵니다.
2처음 어긋난 줄을 짚어요 — 답만 고쳐 쓰고 넘어가는 공부가 되지 않게.
실제 앱 화면: 풀기 — 문제 17 − (2 + 5) × 2, 왼쪽 풀기 칸에 손으로 쓴 17−7×2, 오른쪽 칸에 같은 줄이 17−7×2 로 읽혀 나온 모습

둘이 같게 읽을 때만
확정해요

분수, 괄호, 부등호, 루트처럼 한 줄에 겹쳐 쓰는 기호까지 읽습니다. 여러 개의 인식 엔진이 같은 줄을 각자 읽고, 서로 답이 같을 때만 확정합니다. 갈리면 확정하지 않고 되묻습니다 — 빠르지만 틀린 인식은 아이의 시간을 빼앗기 때문입니다.

  • 다르게 읽었으면 「인식이 잘못됐어요」로 바른 읽기를 고르면 그 자리에서 다시 채점
  • 채점이 틀린 것 같으면 「이거 맞는데요」 — 그 문항은 오답으로 세지 않아요
03

틀리면, 틀렸고
어떻게 푸는지

Solving problems is a practical art … you can learn it only by imitation and practice.

문제 풀기는 몸으로 익히는 기술이다 … 따라 해 보고 연습해야만 배울 수 있다.

조지 폴리아 · 수학자 · 『Mathematical Discovery』 1권 머리말(1962)

정답을 바로 주지 않고,
스스로 다시 걷게

1처음 틀리면 — 정답을 바로 알려 주지 않고, 어긋난 줄을 짚어 다시 풀 기회를 줍니다.
2두 번째로 틀리면 — 그 줄이 왜 어긋났는지 한 줄로 말해 줍니다.
3막히면 SOS — 푸는 과정이 풀기 칸의 줄 위에서 한 단계씩 펼쳐지고, 바뀐 항만 주황으로 보입니다. 마지막엔 「이제 정답 칸에 직접 써 볼까요?」
4시험이 끝나면 — 틀린 문항만 모아 정답 · 이렇게 풀어요 · 원리를 보여 주고, 빠른 길이 있는 유형은 빠른 길까지 보여 줍니다.

시험 뒤에는
틀린 것만 같이 봐요

맞힌 문제는 넘어가고, 틀린 문항만 한 장씩 모읍니다. 문제·정답·푸는 법·원리는 우리가 이미 아는 것이라 아이의 손글씨가 어떻게 읽혔든 제값을 합니다. 아이가 쓴 풀이는 읽혔을 때만 함께 얹습니다.

04

원리를 먼저,
틈틈이

It is by logic that we prove, but by intuition that we discover.

증명은 논리로 하지만, 발견은 직관으로 한다.

앙리 푸앵카레 · 수학자 · 『과학과 방법』(1908) 2부 2장

처음 만나는 유형은
개념 카드로 시작해요

처음 만나는 유형은 풀라고 하기 전에 원리를 먼저 보여 줍니다. 그만 봐도 되겠다 싶으면 바로 문제로 넘어갑니다. 배우기 탭에서는 언제든 다시 꺼내 볼 수 있어요.

개념 카드의 한 문장 — 앱에 있는 그대로

곱셈은 직사각형의 넓이입니다. 가로를 잘라도 넓이의 합은 그대로예요.
조각 크기가 같아야 셀 수 있습니다. 사과 3개 + 귤 2개는 5개가 아니잖아요.
음수는 ‘빚’입니다. 빚을 없애 주면 재산이 늘어나죠.
초4곱셈·나눗셈·분수의 시작
초5약분·통분·분수 계산
초6분수 나눗셈·비와 비율
중1정수·문자와 식·일차방정식
중2연립방정식·일차함수
중3인수분해·이차방정식
실제 앱 화면: 배우기 개념카드 「3 + 4 × 5 는 왜 35가 아닐까」 — 상자와 막대 그림, 같은 것을 보는 여러 방법, 이 카드에서 나오는 문제
05

수학 게임으로
머리 회전

A mathematics problem may be as much fun as a crossword puzzle.

수학 문제는 낱말 퍼즐만큼 재미있을 수 있다.

조지 폴리아 · 수학자 · 『How to Solve It』 머리말(1945)

다 풀고 나서
노는 시간

계산 스도쿠24 만들기, 스도쿠가 들어 있습니다. 계산 스도쿠는 구역마다 적힌 목표값과 연산에 맞춰 채우는 판, 24 만들기는 카드의 수를 사칙연산으로 엮어 목표 수를 만드는 판입니다. 답이 하나뿐인지, 풀리는 판인지 미리 다 확인한 것만 냅니다.

  • 문제를 풀면 놀 수 있는 판이 늘어나요
  • 보호자가 「자유 게임 날」을 정하면 그날은 판 수를 세지 않아요
  • 게임은 학점이나 숙달에 들어가지 않아요 — 마음 편히 노는 판
실제 앱 화면(아이패드): 계산 스도쿠 3×3 판 — 구역마다 목표값과 연산이 적혀 있다
실제 앱 화면(아이폰): 수학게임 — 계산 스도쿠, 스도쿠, 24 만들기
기록과 광고

이 패드 안에서 AI가 돕습니다

손글씨 읽기도, 채점도, 문제 만들기도 전부 기기 안에서 끝납니다.

채점은 기기 안에서

풀이가 서버로 넘어가야 채점되는 구조가 아닙니다.

비행기 모드에서도

첫 설정을 마치면 인터넷 없이 그대로 풀고 채점합니다.

광고가 없습니다

배너도, 끼어드는 광고도, 게임을 더 하려면 봐야 하는 보상형 광고도 없습니다. 아이를 앱 밖으로 데려가는 링크도 없습니다.

바깥 회사의 코드가 없습니다

앱 안에는 애플이 제공하는 기능만 들어 있습니다. 그래서 광고 식별자를 쓰지 않고, 앱 추적 권한을 묻지도 않습니다.

기록은 아이의 기기에

이름도, 푼 풀이도, 쓴 메모도 이 패드 안에 남습니다. 메모를 기기 밖에 두고 싶으면 본인의 iCloud나 파일 앱 폴더를 고릅니다.

「서버로 보내지 않기」

손글씨를 더 잘 읽게 하려고 받는 풀이 기록도 보호자가 정합니다. 스위치를 켜도 채점과 학습 기능은 하나도 줄지 않습니다.

보호자에게는 한 장으로

이번 주에 무엇을 도울지,
한 장으로

걸리는 자리와 걷힌 것을 패드가 기억해, 이번 주에 무엇을 도우면 좋을지 한 장으로 보여 줍니다. 점수로 줄 세우지 않고, 지금 어디에 서 있는지와 다음에 무엇을 하면 되는지를 말합니다.

  • 보호자 모드는 네 자리 코드로 잠겨요
  • 한 대의 패드에서 형제·자매가 각자 프로필로 써요
  • 결제는 보호자 자리에서만 — 아이가 보는 화면에는 결제 단추가 없어요
실제 앱 화면: 보호자 모드 — 내 아이들 카드, 보호자에게 한 장(매일 풀었나요·풀이 시간·지금 과정 학점·진도), 걸리는 자리와 걷힌 것
실제 화면

아이패드에서 손으로,
아이폰에서는 골라서

아이패드와 애플펜슬에서 씁니다. 아이폰에서는 손글씨 대신 보기에서 골라 풉니다.

아이패드 풀기 화면 — 손으로 쓴 줄이 옆 칸에 읽힘
손으로 풀면 바로 읽어요아이패드 · 풀기
아이패드 배우기 개념카드 화면
왜 그런지 먼저 배워요아이패드 · 배우기
아이폰 풀기 화면 — 43−(6+3)×4 문제와 보기 넷
보기에서 골라 풀어요아이폰 · 풀기
아이패드 내 실력 화면
매일 흐름이 보여요아이패드 · 내 실력
아이폰 수학게임 화면
다 풀면 수학 놀이아이폰 · 수학게임
아이패드 계산 스도쿠 화면
답이 하나뿐인 판만아이패드 · 계산 스도쿠
아이패드 보호자 모드 화면
보호자에게는 한 장으로아이패드 · 보호자

옆으로 넘겨 보세요 · 화면 속 이름과 기록은 보여 드리려고 넣은 예시예요

값은 단순하게

한 대의 패드에서 형제·자매가 각자 프로필로 씁니다.

처음 3개월

체험

0원

  • 카드를 등록하지 않고 3개월 동안 그대로
  • 체험이 끝난 뒤에도 하루 5문제는 계속 무료
  • 그동안 쌓은 기록과 메모는 그대로 열려요
이용권

프로필 한 명 기준

연 9,900원

  • 아이가 한 명 늘 때마다 4,900원
  • 결제는 보호자 자리에서만, 기기의 Apple ID로
  • 아이가 보는 화면에는 결제 단추가 없어요

예를 들어 형제 둘이 쓰면 연 14,800원(9,900원 + 4,900원)입니다.

자주 묻는 질문

어떤 기기에서 쓰나요?

아이패드와 애플펜슬에서 씁니다. 애플펜슬을 한 번도 연결한 적 없는 아이패드에서는 손가락으로도 쓸 수 있어요. 아이폰에서는 손글씨 대신 보기에서 골라 풉니다.

계정을 만들어야 하나요?

아니요. 앱에 로그인이 없습니다. 계정을 만들지 않고 문제 풀기·채점·기록 보기가 됩니다. 결제와 복원은 기기의 Apple ID로 합니다.

인터넷이 없어도 되나요?

네. 손글씨 읽기·채점·문제 만들기가 전부 기기 안에서 끝나서, 첫 설정을 마치면 비행기 모드에서도 그대로 됩니다.

손글씨를 다르게 읽으면 어떻게 하나요?

「인식이 잘못됐어요」를 눌러 바른 읽기를 고르면 채점이 그 자리에서 다시 됩니다. 채점 자체가 틀린 것 같으면 「이거 맞는데요」로 알려 주세요. 그 문항은 오답으로 세지 않습니다.

아이 기록은 어디에 남나요?

이름도, 푼 풀이도, 쓴 메모도 이 패드 안에 남습니다. 손글씨를 더 잘 읽게 하려고 풀이 기록을 받고 있는데, 이것도 보호자가 정합니다. 보호자 확인 화면에서 「서버로 보내지 않기」를 켜면 그대로 멈추고, 켜 두어도 채점과 학습 기능은 줄지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있어요.

체험이 끝나면 어떻게 되나요?

하루 5문제는 계속 무료이고, 그동안 쌓은 기록과 메모는 그대로 열립니다. 더 풀려면 보호자가 이용권을 삽니다 — 프로필 한 명 기준 연 9,900원, 한 명 늘 때마다 4,900원이에요.

게임만 하지는 않을까요?

게임은 그냥 열려 있지 않습니다. 문제를 풀면 놀 수 있는 판이 늘어나고, 보호자가 「자유 게임 날」을 정해 두면 그날은 판 수를 세지 않습니다.

수학패드 앱 아이콘

오늘 한 줄부터

하루 목표는 시간 · 풀이는 줄마다 · 틀리면 왜와 어떻게. 카드 등록 없이 3개월, 체험 뒤에도 하루 5문제는 무료입니다.